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[무적의 솔로부대]3차 회의 및 작업내용
오늘 회의에서는 게임 전체 스테이트 다이어그램에서 play 부분에 대해서 상세 설계를 하였습니다. 그전에 저희는 게임이 3교시가 목표인데 일단 1교시를 구현하고 추가로 구현 하는 것을 계획으로 잡았습니다. 아래는 play 단계에서의 스테이트 다이어 그램입니다. 그리고 메인 함수에 대한 의사 코드도 구현 해 봤습니다. While keepGoing: isPlay = intro() if isPlay: opening() isWin = play() ending(isWin) else: keepGoing = false 그리고 이번 주 작업 내용입니다. 이번주 작업은 오프닝과 앤딩, 그리고 각종 효과음 녹음작업입니다. 아래는 각 소스의 맨트들 입니다. [오프닝 ] 공대남자의 탐구생활이예요. 남자는 해가 뜬지 한참이나 ..
2009.11.18
[무적의 솔로부대]2차 회의 내용
두 번째 회의에서는 - 1차 회의 내용을 구현의 관점에서 좀더 이야기 - 설계 - resource(사진..) 만들기 - 비행기 게임 source분석 을 하기로 했습니다. 리소스는 제가 카메나 메모리를 날려 버리는 바람에 다름주로 미뤄졌고, 소스코드를 가져 오지 않아서 못했습니다.ㅠㅠ 아무튼 1차 회의 내용을 구현의 관점에서 좀더 이야기 해서 나름 진전이 있었내요.. 회의 내용 - 디자인 컨셉 - 사진을 포토샵의 특수 기능을 이용하여 그림처럼 연출하기로 함 - 전체 적인 분위기 : 배경은 스케치한 듯한 느낌, 캐릭터는 통통튀는 듯한 느낌 - 캐릭터 - 컴공 인물들 ( 남자들만 ) - 무기 - 리소스를 찾는대로 하기로 함 - 사운드 - 배경 이야기 - 녹음하기(롤러 코스터 컨셉으로) - 까꿍이가 녹음 - ..
2009.11.08
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[무적의 솔로부대] 일차 회의내용
여자친구와 함께 프로젝트를 진행하게 되어서 회의가 곧 데이트?이므로 좋습니다. 놀지 말고 열심히 해야 되는데요.... - 회의 및 개발 일정 : 매주 토요일 점심을 먹고 까페에서 저녁 먹을때 까지 회의 및 개발을 한다. - 게임 전체 state diagram - 게임 세부 사항 i) 게임 시작 화면 ii) 투척 기능 - 목표물을 향해 무기를 투척할때 맞으면 - 맞은 목표물의 맞은 그림으로 교체하고 말풍선 안 맞으면 - 말풍선 iiI) 표적 종류 vi) 무기 종류 수박, 바나나, 캔, 축구공, 교수님, 조교, 마우스, 키보드,,,,,, - 다음 주 계획 10/31일 회의 내용을 구현의 관점에서 좀더 이야기 설계 resource 만들기 옥상 사진 비행기 게임 source 분석
2009.11.04